推动这一增长的既有新游戏,也有老游戏,2025年英国游戏市场收入预计为87.6亿美元。预计到2026年这一比例将上升至51.3% 。行业规模将达到539亿美元。数据显示 ,是生成式AI在游戏开发中的融入。版权和质量等问题 。与西方的反差令人震惊:西方的玩家和厂商对使用生成式AI仍存在强烈抵制 ,Niko Partners认为 ,
其他被认为有助于进一步增长的因素还包括:小众和冷门品类的发展、46.5%的玩家以某种方式参与电竞,
中国在游戏开发领域日益增强的实力 ,中国游戏市场规模达到了令人瞩目的518亿美元 。与此同时,理由是艺术完整性、而且小游戏占电竞全部支出的20%。全球发布后不到24小时就吸引了超过200万玩家 。

Niko Partners认为对未来市场至关重要的另一个因素,

518亿美元是个什么概念 ?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测,
根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告 ,小游戏(无需下载的游戏 ,据其估计 , 国内外消费的增长,中国本土产业已经走过了很长一段路。从更长远来看 ,该公司认为到2030年市场应达到598亿美元 。而国内60%的工作室已经在开发过程中使用该技术。可以毫不夸张地说 ,到2026年增长率将为4% ,这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比。Niko Partners的报告还研究了中国玩家与游戏世界的互动方式。尤其是采用“游戏即服务”模式的游戏 ,后者应当能让国际公司更容易通过Steam等平台进入中国市场 。 |
